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Logiciel qui permet de créer ses propres jeux de combat

Logiciel qui permet de créer ses propres jeux de combat

Vote : (51 votes)

Licence: Gratuit

Éditeur: Elecbyte

Version: 1.1-beta-1

Fonctionne sous: Windows

Vote :

Licence

(51 votes)

Gratuit

Éditeur

Version

Elecbyte

1.1-beta-1

Fonctionne sous:

Windows

Les plus

  • Gratuit et puissant
  • Très large communauté de fans
  • Énormément de ressources en ligne
  • Beaucoup de jeux déjà créés

Les moins

  • Difficile à prendre en main
  • Peut demander beaucoup de travail
  • Statut légal peu clair…

MUGEN est un moteur de jeu 2D principalement utilisé pour créer des jeux de combat amateurs regroupant des personnages originaux ou issus de divers autres univers.

Malgré l’évolution de la 3D, malgré des titres spectaculaires comme les Soul Calibur ou les Dead or Alive, nombreux sont les joueurs de « versus fighting » à garder dans leurs coeurs une place spéciale pour la « baston » en 2D. Il est vrai que l’aura des titres historiques de Capcom ou SNK ne s’efface pas facilement, d’ailleurs Blazblue prouve qu’encore aujourd’hui, la 2D peut être tout à fait moderne.

Pour les fans de jeux de combats, les fantasmes de cross-overs sont parfois devenus réalité. Des alliances improbables (ou inespérées) ont donné des Marvel vs Capcom ou des SNK vs Capcom avec à la clef, le plaisir de voir un duel entre Mai Shiranui et Chun-Li ou entre Morrigan et Sakura.

Bien sûr, ces délires n’étaient possibles que par la bonne volonté des éditeurs. Sur PC pourtant, il est possible de créer n’importe quel cross-over, de customiser n’importe quel personnage, voire de créer ex nihilo son propre jeu de combat. C’est possible grâce à MUGEN et surtout, grâce à sa communauté.

À la base, MUGEN est un moteur de jeux 2D développé sous DOS, puis Linux par la société Elecbytes en 1999. De nombreuses versions et variantes (sous Windows et Linux) verront le jour et depuis 2013, MUGEN est en version beta 1.1. MUGEN permet de créer un jeu fonctionnel en compilant diverses ressources qui sont sous forme de fichiers textes, graphiques ou sonores et qui décrivent les personnages, les décors, les mouvements, etc.

Avec tout cela, MUGEN est capable de produire un jeu de la trempe d’un titre commercial comme un Street Fighter ou un King of Fighters récent (mais toujours en 2D) car il supporte des graphismes en haute résolution. Il ne faut pas croire pour autant que créer un jeu avec MUGEN est simple. Si c’est sans doute plus facile que de partir de rien, le travail demandé par la création graphique, le scripting et l’équilibrage entre les divers personnages est énorme.

C’est là que le travail de nombreux « hackers » entre en jeu. Car il est aujourd’hui possible (et même assez simple avec les bons outils) d’extraire les personnages de jeux de combats existants pour les réutiliser dans MUGEN. La communauté est si active que l’on peut trouver des centaines de personnages et de décors en téléchargement. Capcom, SNK, Sega, Arc System Works mais aussi Nintendo, Taito, Square Enix, Banpresto, Atlus, le choix est vaste et les possibilities infinies : que donnerait Sonic contre Scorpion de Mortal Kombat ou Alucard de Castlevania contre Jedah de DarkStalkers ?

Si vous êtes en panne d’inspiration, il existe de nombreux jeux MUGEN prêts à l’emploi : un jeu de combat avec Kirby ou les maîtres de l’univers, à moins que vous ne préfériez le monde de Dragon Ball Z ?

MUGEN est donc un outil puissant, il permet de reproduire tous les effets vus dans les jeux d’arcade 2D (y compris les effets de zoom), il n’est limité que par votre créativité et, bien sûr, par le temps et les efforts que vous serez prêt à y investir.

Les plus

  • Gratuit et puissant
  • Très large communauté de fans
  • Énormément de ressources en ligne
  • Beaucoup de jeux déjà créés

Les moins

  • Difficile à prendre en main
  • Peut demander beaucoup de travail
  • Statut légal peu clair…